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3DmAx中的渲染器都有什么区别,怎么选择?

ADV原理是使用的是cpu,而RT使用的是GPU渲染的。有及时渲染功能,一般人不好玩,显卡特别好才行!我们一般都是使用ADV的

这2种不是一个级别的。VR在速度和质量上都大大强过自带的渲染器。VR一直在更新新的版本 是现在很流行的一个渲染器 而MAX自带的没多少人用吧。

3dsMax中的渲染器分为软件渲染器和硬件渲染器,软件渲染器包括默认渲染器和mentalray渲染器,硬件渲染器包括iray和Quicksiler渲染器,硬件渲染器主要用于实时渲染,比如游戏和虚拟现实。软件主要用于离线渲染,比如效果图和影视级、产品级渲染,...

ADV原理是使用的是cpu,而RT使用的是GPU渲染的。有及时渲染功能,一般人不好玩,显卡特别好才行! 我们一般都是使用ADV的

按渲染设置那个钮 也就是除了渲染的那个茶壶 common 里最下面assign renderer 里第一项production 点右面的方块

选择VRay adv这一个 RT是即时渲染,不常用

两者有以下区别,用图来说明: 1.vray渲染器可以渲染vray材质物体和普通材质物体。 2.普通渲染器不能渲染vray材质物体。

vray渲染器能渲染所有材质对应的模型,如图所示: 默认渲染器不能渲染vray材质对应的模型,都用黑色代替,如图所示:

渲染面板选择框有问题。 具体步骤: 1、打开软件; 2、设置VR为默认渲染器; 3、选择关掉全局照明。VR环境中可以在场景教暗的时候补光或者增加暖色调; 4、打开VR间接照明中选择开启,设置中首次反弹选择的发光贴图,二次反弹选择灯光缓存; 5、...

1、各个区域及特点 (1)视图:选择的视图被渲染。 (2)选定:选定的物体被渲染。 (3)区域:渲染之前出现红框 指定区域。 (4)裁剪:渲染后只保留框内区域,以外区域被删除。 (5)放大:选定的区域渲染后被放大到设定的尺寸。 2、3dmax (1...

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