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3DmAx中的渲染器都有什么区别,怎么选择?

这2种不是一个级别的。VR在速度和质量上都大大强过自带的渲染器。VR一直在更新新的版本 是现在很流行的一个渲染器 而MAX自带的没多少人用吧。

3dsMax中的渲染器分为软件渲染器和硬件渲染器,软件渲染器包括默认渲染器和mentalray渲染器,硬件渲染器包括iray和Quicksiler渲染器,硬件渲染器主要用于实时渲染,比如游戏和虚拟现实。软件主要用于离线渲染,比如效果图和影视级、产品级渲染,...

ADV原理是使用的是cpu,而RT使用的是GPU渲染的。有及时渲染功能,一般人不好玩,显卡特别好才行!我们一般都是使用ADV的

vray渲染器能渲染所有材质对应的模型,如图所示: 默认渲染器不能渲染vray材质对应的模型,都用黑色代替,如图所示:

按渲染设置那个钮 也就是除了渲染的那个茶壶 common 里最下面assign renderer 里第一项production 点右面的方块

两者有以下区别,用图来说明: 1.vray渲染器可以渲染vray材质物体和普通材质物体。 2.普通渲染器不能渲染vray材质物体。

ADV原理是使用的是cpu,而RT使用的是GPU渲染的。有及时渲染功能,一般人不好玩,显卡特别好才行! 我们一般都是使用ADV的

3dsmax中vray渲染器开启全局照明后如果不打灯光,有以下两种状况可以渲染出物体: 1 在渲染设置里,vray全局开关中的默认灯光打开,即使没有全局照明,也可以渲染出对象 。 2 给模型赋vr包裹材质,基本材质是vr自发光,生成全局照明值要高,他可...

选择VRay adv这一个 RT是即时渲染,不常用

1.打开场景,点击渲染-渲染设置(快捷键F10或fn+F10)。 2.在渲染器一栏里点击V-Ray Adv 3.00.08。 3.创建模型,在透视图渲染。

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