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3DmAx渲染后怎么把VR%还原为默认的

在3DMAX里面按快捷键F10,或者点击我图中所示,就会出现渲染窗口:(如图所示) 首先在渲染窗口里找到Common,在这里面往下拉找到Assign Renderer(渲染器)选择Default Scanline Renderer(固定默认渲染器)即可。如图所示

1.按F10或fn+F10打开渲染设置。 2.将默认渲染器改成VRay渲染器。 3.在透视图中按Shift+Q渲染。

不是过一段时间,是重置场景之后,渲染参数就会恢复默认。你要是还想用这个参数,可以把这个场景中的物体都删除,保存一下。然后以后要渲染什么东西,就直接放到这个空场景里边渲染,直接在这个场景里边做也可以。 要注意隐藏的灯光和摄像机。

1、首先,需要找到MAX文件在C盘下的系统注册文件,找到文件名为3dsmax.ini的文件。 2、这个文件记录了vr加载的所有预设,我们双击打开,找到[RenderPresetsMruFiles]开头的一行英文字母,如果不好找,这里,我建议,用搜索功能进行查找。快捷键C...

依次点击 自定义 ----------- 自定义ui和默认设置切换器---------------在工具选项的初始设置里选择 Max.vray -----------设置 。 这样每次打开3dsMax软件,材质球默认都是vray材质。若习惯使用vray材质,用这个方法可以省很多事。

灯光强度太大,vraysun倍增用0.0几,甚至0.00几,系统默认的1太强

vary作为第三方插件而不是绑定软件一般在添加删除程序里都可以卸载。 vary恢复默认参数一般都在最后一项设置里 为了保证组件的完整性,其实我还是建议如果不会有什么太大影响就连同整个3D给卸载了重新安装 毕竟不是多大的事。也就十几分钟。

作者姓名和作品制作日期可以通过Photoshop软件标注,或者用3ds Max自带的文本功能标注。

3dsmax中vray渲染器开启全局照明后如果不打灯光,有以下两种状况可以渲染出物体: 1 在渲染设置里,vray全局开关中的默认灯光打开,即使没有全局照明,也可以渲染出对象 。 2 给模型赋vr包裹材质,基本材质是vr自发光,生成全局照明值要高,他可...

你可以参考下面的: http://zhidao.baidu.com/question/147538976.html 很easy,你打开Vray的参数设置面板,找到V-Ray:System卷展栏,右下角有个“Presets”按钮,点开以后Save所有的参数选项为一个vray.cfg文件,在另一台电脑就可以Load了。其实Vr...

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