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7.15复仇Dh

肯定增强了啊,血线变得稳定了,壁障数值翻倍,变身加一倍护甲,到时候变身基本小无敌。

具体如下: 主流天赋推荐 手法分享: 单体起手顺序: 药水+(如果你是血精灵)奥术洪流 -邪能冲撞 接近目标(一定要打出冲锋伤害)——恶魔之刃 或恶魔之咬 蓄满怒气——复仇回避 ——爆发饰品+混乱之刃 ——后跳空中恶魔变形 跳回目标——伊利达雷之怒 ——毁灭...

单体死敌 群体势如破竹。 这次真的是半巨人的时代了。 怎么说呢 现在装等到865+ 装备差不多的玩家应该都学会自动挡的技巧了。包括监视平砍。 这次修正理论上说是没有影响dps 但是其实根本上改变了输出循环和核心机制也不过分。 首先。在急速达标...

欧服有伤害版,最强DH浩劫,单刷最叼也是DH复仇,毕竟要捧新职业,无脑的就多了,不是TN都大部分DPS都无脑,除了个别鸟德野德输出手法比较麻烦,贼都变得无比简单

防骑无论大米团本都是强过复仇dh,dps浩劫强过惩戒骑,从wcl看浩劫和惩戒骑差距还是挺大的,浩劫绝对的T1,惩戒骑嘛前百都难找

血DK(75级天赋可用诅咒进军替换) 冰DK(90级天赋可用符文协调替换) 邪DK 恶魔猎手 浩劫DH(104级天赋可用虚空行走替换) 复仇DH(104级天赋可用自由替换) 德鲁伊 平衡德(单体) 平衡德(群体) 野德(60级天赋群体战斗时可用台风替换) 熊...

一般3个以上就可以放了。具体看打FB。自己掌握好每个FB节奏,技能CD。打多了就熟练了。望采纳哦。

踏风 幻灭踢为主要输出技能 是aoe 射击猎 射击有个天赋 开启后 自动攻击为aoe 或者直接弹幕了 狂暴战 旋风斩无cd 怒风斩 嗜血暴怒攻击四个 狂徒贼 一样有个技能开启后 所有技能都是aoe 痛苦术 腐蚀之种有个天赋 消耗一个灵魂释放四个腐蚀之种 能...

T1:魔刃搬家了,并且经由恶魔咬/刃刷新的机率提高,由于残影不再重置冲锋,成为单位时间内怒气收益最高的天赋,并且可以弥补自动档的削弱。 目盲之怒,魔化流派的核心天赋,每次释放眼棱可以获得105怒气(注意这个回怒是阶段式进行,而不是引导...

个人感觉现在WOW已经不是当年那个哪个强玩哪个了,挑自己喜欢的玩就好。即便职业垫底也是能跟团的(我们还有强大的集合石) 如果觉得都差不多无所谓的话,那我建议 不要练DH,DH现在满天飞,集合石一组10个申请6个DH,队伍里还有几个,就业显然...

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