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MAX默认渲染器下的各种材质的调法

3DMAX常用材质参数 一、塑料材质 SHADER[明暗方式]:BLINN或PHONG AMBIENT[环境光色]:R190 G190 B190 (如果亮度调低了不容易体现塑料的质感) DIFFUSE[漫反射色]:R240 G240 B240 (不要调到最大值,否则不真实也无法体现高光) SPECULAR[高光...

1.打开材质编辑器 2.将明暗器基本参数改成金属,调整高光级别和光泽度 3.在贴图面板选择反射,使用环境贴图 4.将材质赋予模型 5.优化模型分段数,在透视图中按Shift+Q渲染

在材质编辑器中选择一个新之材质示例球,在视图中选择玻璃碗,然后在材质编辑器中点取Assign Material to Selection钮,将这个材质指定给玻璃碗。 [bitsCN.Com] 在材质设置面板中进行下列参数设置:选择Phong材质 类型. 设置Glossiness(光泽度...

颜色:R128 G128 B128 高光:140 光滑:90 透明:20 反射:40 贴图:光线跟踪 折射:50 贴图:光线跟踪 打开双面材质 场景没有环境的话反射折射贴图内加环境贴图 其实最简单的方法是用建筑材质里的玻璃材质就可以了,开双面材质,什么也不用调

玻璃材质不是靠渲染器调整的 渲染器是模拟全局光照的 材质还是要靠材质编辑器

你是要问的3dmax渲染器不是vray是吧的确3dmax需要安装vray插件,安装后其实还需要进行一步指定 ,只有指定了渲染器才生效,否则即使安装了还是默认的渲染器。截图。

光线跟踪材质,慢慢调。控制透不透明的好像是“透明度”。 好久不用默认的了,推荐使用VRAY的VRAY材质。

可以的,点一下渲染器底下的Save as Defaults( 中文版式保存为默认设置) ,就OK了

无图无真相

1.打开场景,点击渲染-渲染设置(快捷键F10或fn+F10)。 2.在渲染器一栏里点击V-Ray Adv 3.00.08。 3.创建模型,在透视图渲染。

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