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CrEAtEjs

createJs的由来,基础什么的就不说了,就直接说createJs的用法吧。 首先到createJs官网下载,createJs分成easelJs(图形动画)、preloadJs(文件加载)、soundJs(音频控制)以及tweenJs(补间动画)四部分,大家下载的时候,建议下载两个文件,...

沿正弦曲线移动的圆 body{ margin:0; padding:0; } var canvas = document.getElementById('duxing.org'); function fullScreenCanvas(){ var clientWidth = document.body.clientWidth, clientHeight = document.body.clientHeight; canvas.se...

不太明白你说的结合是什么意思,一个是制作FLASH的,一个是制作H5的,FLASH CC软件倒是有h5 Canvas开发,用的就是createjs

把自己当成参数传输进方法call里面

不知道你知不知道注册点。 可以看一下,写的挺详细的。http://blog.csdn.net/antineutrino/article/details/10361255

支持。 官方这里有说明:http://blog.createjs.com/webgl-support-easeljs/ SpriteContainer用的是webgl。感觉用起来不是很方便。 别忘了检查一下你用的库里边有没有SpriteContainer。

createjs是一个轻量级的框架,稍微有点时间和耐心,就可以把全部源代码都看一遍,毕竟只有三十几个js文件。 开发createjs的动画或游戏,没有重型的IDE或什么工具支持,我们只能从零开始写js。一方面,这样对于jser来说,足够灵活;另外一方面,c...

您好,我来为您解答: cocos2d-js 没了解过, egret了解点, phaser createjs使用过。就egret phaser creatjs来说如果做游戏我更觉得egret强悍些。在应对基本的html5游戏时phaser creatjs可以相互选择,片面的从文件大小就知道phaser应该比creat...

js获取DIV的位置坐标的方法有三种,分别如下:方法一:?var odiv=document.getElementByIdx_x('divid');alert(odiv.getBoundingClientRect().left);alert(odiv.getBoundingClientRect().top);方法二:?function CPos(x, y){this.x = x;t...

reatejs,看看你应该能懂 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 //敌机与子弹的碰撞检测 function updateEnemy(){ var i, j,fire,enemy1; for(i=0;i=600){ enemy.splice(j,1...

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