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createJs的由来,基础什么的就不说了,就直接说createJs的用法吧。 首先到createJs官网下载,createJs分成easelJs(图形动画)、preloadJs(文件加载)、soundJs(音频控制)以及tweenJs(补间动画)四部分,大家下载的时候,建议下载两个文件,...

沿正弦曲线移动的圆 body{ margin:0; padding:0; } var canvas = document.getElementById('duxing.org'); function fullScreenCanvas(){ var clientWidth = document.body.clientWidth, clientHeight = document.body.clientHeight; canvas.se...

不太明白你说的结合是什么意思,一个是制作FLASH的,一个是制作H5的,FLASH CC软件倒是有h5 Canvas开发,用的就是createjs

不知道你知不知道注册点。 可以看一下,写的挺详细的。http://blog.csdn.net/antineutrino/article/details/10361255

把自己当成参数传输进方法call里面

createjs是一个轻量级的框架,稍微有点时间和耐心,就可以把全部源代码都看一遍,毕竟只有三十几个js文件。 开发createjs的动画或游戏,没有重型的IDE或什么工具支持,我们只能从零开始写js。一方面,这样对于jser来说,足够灵活;另外一方面,c...

支持。 官方这里有说明:http://blog.createjs.com/webgl-support-easeljs/ SpriteContainer用的是webgl。感觉用起来不是很方便。 别忘了检查一下你用的库里边有没有SpriteContainer。

createJs的由来,基础什么的就不说了,就直接说createJs的用法吧。 首先到createJs官网下载,createJs分成easelJs(图形动画)、preloadJs(文件加载)、soundJs(音频控制)以及tweenJs(补间动画)四部分,大家下载的时候,建议下载两个文件,...

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例子1 绘制矩形 [html] view plain copy print? 你的浏览器不支持canvas标签 var myCanvas=document.getElementById("myCanvas"); var stage=new createjs.Stage(myCanvas);

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