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CrEAtEjs

createJs的由来,基础什么的就不说了,就直接说createJs的用法吧。 首先到createJs官网下载,createJs分成easelJs(图形动画)、preloadJs(文件加载)、soundJs(音频控制)以及tweenJs(补间动画)四部分,大家下载的时候,建议下载两个文件,...

CreateJS CreateJS 是一套可以构建丰富交互体验的 HTML5 游戏的开源工具包,旨在降低 HTML5 项目的开发难度和成本,让开发者以熟悉的方式打造更具现代感的网络交互体验。 CreateJS 中包含: EaselJS:用于 Sprites、动画、向量和位图的绘制,创...

CreateJS最后两个部分,PreloadJS用来加载并统一管理你游戏中用到资源,图片,json文件等等,而SoundJS用来播放声音,两者的用法都非常的简单而且固定。 首先是SoundJS,顾名思义播放声音,使用时只需要先 createjs.Sound.registerSound("assets...

例子1 绘制矩形 [html] view plain copy print? 你的浏览器不支持canvas标签 var myCanvas=document.getElementById("myCanvas"); var stage=new createjs.Stage(myCanvas);

支持。 官方这里有说明:http://blog.createjs.com/webgl-support-easeljs/ SpriteContainer用的是webgl。感觉用起来不是很方便。 别忘了检查一下你用的库里边有没有SpriteContainer。

不太明白你说的结合是什么意思,一个是制作FLASH的,一个是制作H5的,FLASH CC软件倒是有h5 Canvas开发,用的就是createjs

reatejs,看看你应该能懂 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 //敌机与子弹的碰撞检测 function updateEnemy(){ var i, j,fire,enemy1; for(i=0;i=600){ enemy.splice(j,1...

我查了一下文档,发现 Bitmap 有 scaleX、scaleY 属性,表示缩放,能达到控制图片大小的效果。 用 set() 方法可以操作这些属性。

有个事件叫 pressmove ,应该就是你需要的。

DisplayObjectContainer是显示容器。 显示容器可以用来管理一组显示对象。

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