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FlAsh As3.0中怎么跳转场景

1. 选择要做跳转的按钮; 2. 打开代码片段窗口,菜单栏-----窗口-------代码片段; 3. 代码片段窗口中,选择“时间轴导航”------双击“单击以转到场景并播放”如下图,可能会提示你给按钮命名,直接确认就行了, 4.按照说明,修改相应的代码,如下...

btn2.addEventListener(MouseEvent.CLICK,goto); function goto(e:MouseEvent):void { this.gotoAndPlay("场景2",1); } //这个按钮放置在主时间轴上的。

制作好按钮(按钮制作方法http://www.iqiyi.com/w_19rsj9d8nh.html)以后,把按钮拖到场景中,先给第一个场景“在此帧处停止”(选中场景一的某一帧,双击如图窗口中的“在此帧处停止”),然后选中按钮”单击已转到下一场景并播放“(操作同上)

场景的名称最好是英文,例如场景2的名称为:scene2,假设你的按钮名称为btn,那么脚本: btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, gotoFrame); function gotoFrame(evt:MouseEvent):void{ gotoAndPlay(1, "scene2"); }

在按钮上写入以下命令 on (release) {nextScene();}//当单击鼠标时,跳转到后一场景 或 on (release) {prevScene();} //当单击鼠标时,跳转到前一场景

之所以被挡住 是因为你之前addChild了 把你之前addChild的removeChild掉就行了

那这个按钮要在第一帧就放到舞台上,而且,代码也要放到第一郑

如果在不同的场景中添加按钮,那么不同场景的按钮加上不同的代码。 如果实在一个场景中,载入了多个场景(一般都是当做影片剪辑载入的),那就把影片剪辑分别命名,然后判断载入了哪个影片剪辑,按钮就控制哪个影片剪辑。

方法一: 在第一帧上写 loading.addFrameScript(loading.totalFrames - 1, function():void { gotoAndStop(2);//是stop还是play随便你了. }); 方法二: 在loading的最后一帧写上. MovieClip(root).gotoAndStop(2); //是stop还是play随便你了.

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