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步骤: 1.创建一个天空 2.新建材质 3.编辑刚新建的材质,只勾上发光这个选项,其它的勾去掉,然后在发光选项栏的纹理里载入HDRI图片 4.把编辑好的材质赋予天空 5.完成

很简单啊 在环境里面加贴图 直接选择 HDRI的文件 然后打开 材质编辑器 把 环境贴图拖动到 材质球 里 方式 选择关联 然后把材质球的 方式 选择 展平什么 英文是 sp开头的 然后进行渲染 就可以看到较好的天空效果了 否则 不展开的话 就会出现顶角 ...

在图像采样器里将天光和反射都打开,在材质贴图通道选择vrayhdri材质,实例到反射上,再实例到材质球上。在材质面板,点击浏览,选择dri格式的文件。 茶壶给单独的材质,设置反射即可。

3dsMax里添加vrayhdri贴图可以让模型模拟反射周边环境,使用,vrayHDRI贴图往往要和场景对象所处的环境相像,这样模型反射出周边环境才更真实。其具体操作如下: 按F10,打开渲染设置,勾选环境天光和反射折射环境覆盖,并在材质通道添加vrayhdr...

单击Rendering-Environment菜单命令,打开环境设计窗口,单击Environment Maps(环境贴图)打开材质贴图浏览器,选择Vray HDRI ,即可为环境贴图选项贴上了 Vray HDRI贴图。 打开材质编辑器,将环境贴图里的Vray HDRI 贴图直接拖到一个材质球中。OK...

不要在场景的环境(按8键出来那个)里加,直接在材质的环境贴图里加就ok了。。。

HDR的全称是High Dynamic Range,即高动态范围,比如所谓的高动态范围图象(HDRI)或者高动态范围渲染(HDRR)。动态范围是指信号最高和最低值的相对比值。目前的16位整型格式使用从“0”(黑)到“1”(白)的颜色值,但是不允许所谓的“过范围”值,...

KeyShot HDRI编辑器是调整照明环境的一种简单方式,编辑器调节和针菜单可以停在编辑器对话框的左边或右边。 打开HDRI编辑器 KeyShot HDRI编辑器位于项目窗口的环境选项卡里。 点击HDRI编辑器按钮,出现如下对话框: HDRI编辑器菜单 文件 新建HDR...

从你发的图看,你的贴图不是 .hdr 格式的,有个方法可以做天空的效果: 导入模型后,做一个球体转为可编辑多边形,选择下面的点,删除。 选择除最下面的一排点外的点,移到上面,高度超过建筑物最高点。 将其法线翻转。 赋标准材质,漫反射贴图-...

不是汉化的问题,是你概念没有理解。 首先,vr_HDRI是贴图,而不是材质。你点开的是材质。 其次,你要是用反射通道,你就得在反射通道里添加vr_HDRI。 如图所示。 你要是编辑vr_HDRI的话,把反射通道的vr_HDRI拖到材质编辑器里边,不能复制,一...

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