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步骤: 1.创建一个天空 2.新建材质 3.编辑刚新建的材质,只勾上发光这个选项,其它的勾去掉,然后在发光选项栏的纹理里载入HDRI图片 4.把编辑好的材质赋予天空 5.完成

3dsMax里添加vrayhdri贴图可以让模型模拟反射周边环境,使用,vrayHDRI贴图往往要和场景对象所处的环境相像,这样模型反射出周边环境才更真实。其具体操作如下: 按F10,打开渲染设置,勾选环境天光和反射折射环境覆盖,并在材质通道添加vrayhdr...

这个有难度,,不过现在有现成的,,你非得做的话,,有一个专门收集光区的一个水晶球吧好像是,,把水晶球架在光脚相机前面,,按下快门,,就出来了,,那个水晶球是几万块一个。。又或者你可以用PS合成,,

在图像采样器里将天光和反射都打开,在材质贴图通道选择vrayhdri材质,实例到反射上,再实例到材质球上。在材质面板,点击浏览,选择dri格式的文件。 茶壶给单独的材质,设置反射即可。

hdri贴图 就是模拟环境的一种贴图方式。 举个渲染杯子的例子: 假设一个全透明的杯子,放在室内渲染和放在室外渲染,的效果完全不同,因为它是受周围环境反射折射影响。 hdri贴图就是一种模拟环境的一种文件,根据这个文件的样式,把这个文件的...

不是汉化的问题,是你概念没有理解。 首先,vr_HDRI是贴图,而不是材质。你点开的是材质。 其次,你要是用反射通道,你就得在反射通道里添加vr_HDRI。 如图所示。 你要是编辑vr_HDRI的话,把反射通道的vr_HDRI拖到材质编辑器里边,不能复制,一...

不要在场景的环境(按8键出来那个)里加,直接在材质的环境贴图里加就ok了。。。

HDR的全称是High Dynamic Range,即高动态范围,比如所谓的高动态范围图象(HDRI)或者高动态范围渲染(HDRR)。动态范围是指信号最高和最低值的相对比值。目前的16位整型格式使用从“0”(黑)到“1”(白)的颜色值,但是不允许所谓的“过范围”值,...

如果HDRI贴图是大晴天有太阳的话就需要用一盏灯来模拟太阳,不然就没有直射投影了。其它的想要效果好些可以选择性的加灯

不锈钢很简单。。你想的太复杂了 一、漫反射——选择偏黑颜色(所有反射强力的物体一般本身颜色偏深) 二、反射可以给的高点,但是不要全白 三、反射光泽度就是你说的“”反射的颜色一坨一坨的,感觉怪怪的”,数值越大反射越清晰,看自己需要调节,...

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