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OpenGLES是一个让人崩溃的东西。在Andorid手机上做3D还就得用它。把我记的一些笔记分享在这里吧: Android OpenGL ES简介 20011-6-3 Android系统使用OpenGL的标准接口来支持3D图形功能,android 3D图形系统也分为java框架和本地代码两部分。 本...

我用过的环境: 软件平台:Symbian S60 SDK, Carbide C++ 硬件平台:Nokia N73 (支持OpenGL ES) 这个肯定能用起来,但是可以比较老了。

glOrtho投影 glFrustum设置自定义投影矩阵(比非称投影;设置投影)

在Manifest中声明使用OpenGLES 为了能使用OpenGLES 2.0 API,你必须在你的manifest中添加以下声明: 如果你的应用要使用纹理压缩功能,你必须还要声明设备需要支持什么样的压缩格式: 为OpenGLES Graphics创建一个Activity 这个Activity与其它类...

WGL_ARB_make_current_read 扩展库没找到。 是不是Android SDK 缺少了OpenIES相关的库, 如果是Ubuntu环境,看下 android-sdk/tools/lib/目录下这些库: libEGL_translator.so libGLES_CM_translator.so libGLES_V2_translator.so libOpenglRend...

不能初始化仿真OpengIES,需要用软件渲染器。 这个是模拟器的问题 有的时候不是越高版本就越好。越高越新的版本越不稳定。推荐你用 revision 在15以下的 比较稳定

光系统支持是不够的,还需要硬件支持。nexus 7一代硬件不支持OpenGL ES,只有二代的CPU才支持,你的机器是一代吧?

游戏中的东西哦,世界坐标就是整个游戏中的坐标,屏幕坐标是显示在屏幕上的坐标,当物体移动的时候屏幕坐标可以不动,但世界坐标是在动的,所以就让人产生视觉效果感觉这个人是在走,其实那个人的坐标是没动的,但他的世界坐标动了,如果让他屏...

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OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。

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