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OpenGLES是一个让人崩溃的东西。在Andorid手机上做3D还就得用它。把我记的一些笔记分享在这里吧: Android OpenGL ES简介 20011-6-3 Android系统使用OpenGL的标准接口来支持3D图形功能,android 3D图形系统也分为java框架和本地代码两部分。 本...

硬件上基本有wifi就能支持,DLNA说穿了就是多媒体共享,主要基于软件,真正的标准DLNA是不支持rmvb格式的,而安卓的dlna几乎更新下系统APK或安装dlna驱动或扩展就行(前提是机器兼容性要好,否则有问题),dlna是有专利的,所以很大一部分安卓没有...

C++标准库头文件,不同的编译器默认路径不相同。 Vc6.0一般在安装目录下的\VC98\INCLUDE目录,比如C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\VC98\INCLUDE。 Vs一般在位于$VSPATH\VC\include路径下面。 gcc一般默认在 /usr/include目录下。

在Manifest中声明使用OpenGLES 为了能使用OpenGLES 2.0 API,你必须在你的manifest中添加以下声明: 如果你的应用要使用纹理压缩功能,你必须还要声明设备需要支持什么样的压缩格式: 为OpenGLES Graphics创建一个Activity 这个Activity与其它类...

那个好像是窗口里面的东西,我用的是DEV C++ 里面有窗口函数 CreateWindow ( "GLSample", "OpenGL Sample", WS_CAPTION | WS_POPUPWINDOW | WS_VISIBLE, 0, 0, 256, 256, NULL, NULL, hInstance, NULL); 这个可以实现 在VC上面 #include #include...

因该不会,离屏渲染的效率应该很高的,可能是, 1,颜色缓冲不匹配 2,fbo纹理太大了, 3,手机对fbo的支持度差点 具体原因可以大家一起讨论

最后自己想得到了一个方法,在android上层直接生成纹理映射,然后把纹理映射的地址传递给JNI,这样就可以利用上层的Bitmap生成纹理映射了。当然这不是最好的方法,但是由于自己现在的能力有限,暂时只能依靠这个方法了,如果有人知道如何正确的...

小米手机最核心的高通MSM8260处理器,内置双1.5GHz核心,拥有支持OpenGLES 2.0和Open VG 1.1加速引擎的2D/3D图形处理器、1080p视频编/解码、专用低功耗音频引擎、...

glOrtho投影 glFrustum设置自定义投影矩阵(比非称投影;设置投影)

光系统支持是不够的,还需要硬件支持。nexus 7一代硬件不支持OpenGL ES,只有二代的CPU才支持,你的机器是一代吧?

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