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OpenGLES是一个让人崩溃的东西。在Andorid手机上做3D还就得用它。把我记的一些笔记分享在这里吧: Android OpenGL ES简介 20011-6-3 Android系统使用OpenGL的标准接口来支持3D图形功能,android 3D图形系统也分为java框架和本地代码两部分。 本...

OpenGLES让崩溃东西Andorid手机做三D用我记些笔记享吧: Android OpenGL ES简介 二00一一-陆-三 Android系统使用OpenGL标准接口支持三D图形功能android 三D图形系统java框架本代码两部 本代码主要实现OpenGL接口库Java框架层javax.microedition....

接下来我们看看怎样搭建可以不通过cmake来新建工程。 1.把opengles3-book-master\External\Include 和 opengles3-book-master\Common\Include 里面的所有文件 拷贝到 Microsoft Visual Studio 12.0\VC\include下(vs的安装目录)。 2.进入上一篇...

在Manifest中声明使用OpenGLES 为了能使用OpenGLES 2.0 API,你必须在你的manifest中添加以下声明: 如果你的应用要使用纹理压缩功能,你必须还要声明设备需要支持什么样的压缩格式: 为OpenGLES Graphics创建一个Activity 这个Activity与其它类...

OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。OpenGL ES ...

游戏中的东西哦,世界坐标就是整个游戏中的坐标,屏幕坐标是显示在屏幕上的坐标,当物体移动的时候屏幕坐标可以不动,但世界坐标是在动的,所以就让人产生视觉效果感觉这个人是在走,其实那个人的坐标是没动的,但他的世界坐标动了,如果让他屏...

因该不会,离屏渲染的效率应该很高的,可能是, 1,颜色缓冲不匹配 2,fbo纹理太大了, 3,手机对fbo的支持度差点 具体原因可以大家一起讨论

glOrtho投影 glFrustum设置自定义投影矩阵(比非称投影;设置投影)

glTexSubImage2D函数调用失败更多的应该通过函数 glGetError 来获取最后的错误编号,然后根据所谓的错误编号,如下图所示: 然后再到openglse官网: https://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/ 找到对应的操作内容如: 希望对你有用,我是...

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